Скачать
Галерея
Пополнение
Как играть

Игровой редактор

В игру (за золото) можно вставить свои собственные предметы, одежды, прически, и многое другое. Проще всего создать их с помощью редактора, который находится в главном меню игры.

Загрузка

Сразу при открытии появляется окно для выбора готовых моделей (а также моделей, которые вы сохранили). Также можно вписать имя модели, так как моделей тысячи, а вместить их все в меню просто нереально. Можно выбрать простейший куб (Cube) и загрузится основное окно редактора.

В правом верхнем углу расположены кнопки управления видом - вращение камеры, масштаб и отображение сетки. Сетка бывает полезна, когда детали модедли однотонные, и легко запутаться. Также в этом режиме на каждом кубе цветными точками отображаются стороны.

Элементы

Изначально каждая модель состоит из блоков-шестигранников разной формы. Для ускорения можно оперировать разными элементами (нажимая на соответствующую кнопку, или цифрой 1 на клавиатуре):

Точка блока.
Связанные точки. Позволяет выделять все точки, находящиеся в одном месте.
Грань.
Весь блок.
По цвету. При выделении грани определенного цвета будут также выделены все грани этого же цвета.
Выделение всех блоков.

Инструменты

С помощью кнопки (или правого софткея, или F2) можно устанавливать инструменты:

Управление камерой. Изначально модель можно прокручивать нажимая на зоны за границами. Но иногда модель занимает весь экран, и удобно переключиться на этот элемент и прокручивать нажимая в любое место.
Выделение. Иногда бывает удобно вначале выделить нужные элементы (пару точек, затем грань, затем пару элементов по цвету), а потом применить к ним нужный инструмент.
Добавление элемента. Новый элемент появляется в месте выделенного элемента. Этот инструмент не имеет эффекта, если выделена точка.
Покраска в нужный цвет. Покраска производится в месте выделенного элемента. Этот инструмент не имеет эффекта, если выделена точка.
Перемещение элемента. Самая важная функция, так как без нее модели были бы угловатые. Этот инструмент всегда перемещает точки в плоскости экрана. То есть, если смотреть на модель сверху (или снизу), то перемещение будет вперед-назад-влево-вправо. Если смотреть сбоку, то перемещение будет вперед-назад-вверх-вниз. Если смотреть спереди (или сзади), то перемещение будет влево-вправо-вверх-вниз.
Удаление блока. Даже если выделена одна точка, будет удален блок целиком.

Цвет

В редакторе присутствует палитра, которая вызывается нажатием на кнопку (или 0 на клавиатуре). Есть набор стандартных цветов, которые можно менять долгим нажатием. Далее можно с помощью ползунков, или hex-значений выбрать величину красного, зеленого, синего, прозрачности, а также блеска материала. Если этот цвет уже где-то используется, то он изменится на сцене. Это удобно для перекраски предметов.

После открытия новой модели ее цвета добавляются в палитру в конец.

Сохранение

Если нажать на кнопку выхода в левом верхнем углу, то отобразится окно сохранение модели. Ей необходимо дать уникальное имя латинскими буквами и цифрами, регистр не имеет значения.

Также можно отказаться от сохранения нажав соответствующую кнопку, после чего произойдет выход в меню. Либо нажать на крестик и вернуться в редактор.

 

Интернет реклама УБС